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	<title>바라는 별</title>
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		<title>개발 근황을 나누어주시면 기다리면서 큰 힘이 될 것 같아요 사진 한 장,</title>
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		<published>2026-07-06T00:53:27+09:00</published>
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		<author>
			<name>minjun</name>
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		<summary type="text">개발 근황을 나누어주시면 기다리면서 큰 힘이 될 것 같아요 사진 한 장, 글 몇 줄 정도의 소통이라도 많이 기쁠것같네요</summary>
	<content type="html">&lt;p&gt;개발 근황을 나누어주시면 기다리면서 큰 힘이 될 것 같아요&lt;br&gt;사진 한 장, 글 몇 줄 정도의 소통이라도 많이 기쁠것같네요&lt;/p&gt;</content>			</entry><entry>
		<title>원작느낌을 잘 살려주시면 좋겠습니다. 리버런에 배타기, 도화원에서 배경구</title>
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		<published>2026-07-06T00:53:27+09:00</published>
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		<author>
			<name>키스시작</name>
		</author>
		<summary type="text">원작느낌을 잘 살려주시면 좋겠습니다. 리버런에 배타기, 도화원에서 배경구경하기,라비네가서 단체로 맥들이랑 온천가기, 댐프밀 토끼 구경하면서 별빛폭포보기, 쉬어가는해안가서 버디몬잡기 등등 처럼 귀여움이 살아있는 동글동글한 행성에서 다시 모험하고 싶습니다! 그리고 가장 중요한 밸런스 패치 잘부탁드립니다. 전에는 너무 대도에 많이 치우쳐저있어 다른 캐릭터를키우는사람들은 딜이 나오지않았습니다 뱀파기준 길대 1...</summary>
	<content type="html">&lt;p&gt;원작느낌을 잘 살려주시면 좋겠습니다. 리버런에 배타기, 도화원에서 배경구경하기,라비네가서 단체로 맥들이랑 온천가기, 댐프밀 토끼 구경하면서 별빛폭포보기, 쉬어가는해안가서 버디몬잡기 등등 처럼 귀여움이 살아있는 동글동글한 행성에서 다시 모험하고 싶습니다!&lt;br&gt;그리고 가장 중요한 밸런스 패치 잘부탁드립니다.&lt;br&gt;전에는 너무 대도에 많이 치우쳐저있어 다른 캐릭터를키우는사람들은 딜이 나오지않았습니다&lt;br&gt;뱀파기준 길대 1억5천 찍으면 진짜 잘찍은건데 대도는 2억 3억은 그냥찍는캐릭터였거든요.&lt;br&gt;진짜 너무 밸런스가 넘사였어요.&lt;br&gt;그리고 기존 스토리도 너무 소중한데, 잘 보존해서 가져와주셨으면 합니다.&lt;br&gt;읽어보시면 아실거에요. 다른 RPG 퀘스트들은 어떤지모르겠지만, 에플 스토리 정말 탄탄합니다!&lt;br&gt;에버그린 기준으로는 후반이 되니 사람들이없어 초반 성장 (비린내 던전)에 혼자 들어가기가 힘들었는데, 초반이아닌 후반에도 초반성장 행성에 고인물들이 올수있는 장치들을 좀 만들어주시면 좋을 것 같습니다.&lt;br&gt;그리고 기존에 있던 BGM도 이용 정말 좋을것같아요. 기존 유저들의 향수를 불러 올것같습니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;개인적인 희망사항이있다면 ... 버디몬기능도 꼭 넣어주세요 !:) &amp;lt; 물론무료파밍이라서 탐탁지않아하실수도있겠지만요,그래도 앵무새버디몬 너무귀여웠어요.&lt;br&gt;기존에있던 아이템들은 어떻게 될진 모르겠지만,,ㅎㅎㅎ 원래있던템도 포함해서 추가해주셔도 너무 행복할것같습니다 .&lt;br&gt;&lt;br&gt;드디어 긴 기다림 끝에 에플이 돌아와 굉장히 행복합니다. 돌아오길 바라던 유저도, 새롭게 나타날 유저분들도, 모두 다 함께 같이 플레이 할 수 있는 행복한 에버플레닛이 되길 기원합니다.&lt;br&gt;10년 20년 30년 더욱 더 오래 볼수있게 저도 열심히 플레이하고 홍보하겠습니다.&lt;br&gt;러쉬에잇 운영진분들 정말 잘 부탁드려요! 감사합니다.&lt;/p&gt;</content>			</entry><entry>
		<title>최대한 원작에 가깝게 나오면 좋겠습니다. 동글동글한 행성을 걷는 느낌과 …</title>
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		<published>2026-07-06T00:53:27+09:00</published>
		<updated>2026-07-06T00:53:27+09:00</updated>
		<author>
			<name>미폐</name>
		</author>
		<summary type="text">최대한 원작에 가깝게 나오면 좋겠습니다. 동글동글한 행성을 걷는 느낌과 아기자기한 그래픽은 되도록 보존해주셨으면 좋겠어요. 그리고 직업별 밸런스 패치도 잘 해주셨으면 하고요....</summary>
	<content type="html">&lt;p&gt;최대한 원작에 가깝게 나오면 좋겠습니다. 동글동글한 행성을 걷는 느낌과 아기자기한 그래픽은 되도록 보존해주셨으면 좋겠어요. 그리고 직업별 밸런스 패치도 잘 해주셨으면 하고요....&lt;/p&gt;</content>			</entry><entry>
		<title>아주 옛날의 에버플래닛의 장점은 스토리를 클리어하면서 어느 정도 궤도의 …</title>
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		<published>2026-07-06T00:53:27+09:00</published>
		<updated>2026-07-06T00:53:27+09:00</updated>
		<author>
			<name>안서연</name>
		</author>
		<summary type="text">아주 옛날의 에버플래닛의 장점은 스토리를 클리어하면서 어느 정도 궤도의 레벨업이 가능했다는 점인데, 나중에는 던전만 돌게 되더라구요.. 스토리를 잘 만들어서 적어도 초반에는 스토리를 보면서 레벨업 하는 재미가 확실히 있었으면 좋겠습니다.</summary>
	<content type="html">&lt;p&gt;아주 옛날의 에버플래닛의 장점은 스토리를 클리어하면서 어느 정도 궤도의 레벨업이 가능했다는 점인데, 나중에는 던전만 돌게 되더라구요.. 스토리를 잘 만들어서 적어도 초반에는 스토리를 보면서 레벨업 하는 재미가 확실히 있었으면 좋겠습니다.&lt;/p&gt;</content>			</entry><entry>
		<title>후반부에 빈번했던 인게임 핵 사용 문제가 다시는 발생하지 않도록 철저한 …</title>
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		<published>2026-07-06T00:53:27+09:00</published>
		<updated>2026-07-06T00:53:27+09:00</updated>
		<author>
			<name>☆☆</name>
		</author>
		<summary type="text">후반부에 빈번했던 인게임 핵 사용 문제가 다시는 발생하지 않도록 철저한 대응을 부탁드립니다. 룩(외형) 콘텐츠는 캐릭터에 애정을 갖게 만드는 중요한 요소이자, 게임의 수익성에도 큰 도움이 된다고 생각합니다. 다양한 헤어, 의상, 외형 커스터마이징이 추가되기를 기대하고 있습니다. 과거에는 게임 재화의 수급이 다소 어려웠던 기억이 있습니다. 캐시와 게임 재화를 교환할 수 있는 거래소 시스템이나, 재화의 순환을 원활...</summary>
	<content type="html">&lt;p&gt;후반부에 빈번했던 인게임 핵 사용 문제가 다시는 발생하지 않도록 철저한 대응을 부탁드립니다.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; 룩(외형) 콘텐츠는 캐릭터에 애정을 갖게 만드는 중요한 요소이자, 게임의 수익성에도 큰 도움이 된다고 생각합니다. 다양한 헤어, 의상, 외형 커스터마이징이 추가되기를 기대하고 있습니다.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; 과거에는 게임 재화의 수급이 다소 어려웠던 기억이 있습니다. 캐시와 게임 재화를 교환할 수 있는 거래소 시스템이나, 재화의 순환을 원활하게 만들어 주는 장치가 마련된다면 플레이 만족도가 더욱 높아질 것 같습니다.&lt;/p&gt;</content>			</entry><entry>
		<title>(대표적인게 메이플의 유니온 시스템 같아서 유니온을 예시로 들게용) 메이…</title>
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		<published>2026-07-06T00:53:27+09:00</published>
		<updated>2026-07-06T00:53:27+09:00</updated>
		<author>
			<name>히히히히히히히</name>
		</author>
		<summary type="text">(대표적인게 메이플의 유니온 시스템 같아서 유니온을 예시로 들게용) 메이플스토리의 유니온 시스템처럼 부캐릭터를 일정 레벨까지 키우면 본인 모든 캐릭터가 이로운 효과를 받을 수 있는 시스템? 필수적이지도 않고 굳이 있어야하나 싶지만 일단 작성해놔봅니당.. +) 사실 이게 메인이에용. 최근 부활을 한 또다른 게임인 카트라이더를 보면 유튜브 등으로 오픈을 기다리는 유저에게 진행상황을 알려주고 함께 소통하는 공간을 ...</summary>
	<content type="html">&lt;p&gt;(대표적인게 메이플의 유니온 시스템 같아서 유니온을 예시로 들게용) 메이플스토리의 유니온 시스템처럼 부캐릭터를 일정 레벨까지 키우면 본인 모든 캐릭터가 이로운 효과를 받을 수 있는 시스템? 필수적이지도 않고 굳이 있어야하나 싶지만 일단 작성해놔봅니당..&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; +) 사실 이게 메인이에용. 최근 부활을 한 또다른 게임인 카트라이더를 보면 유튜브 등으로 오픈을 기다리는 유저에게 진행상황을 알려주고 함께 소통하는 공간을 마련했는데, 저희도 이런 것이 있었으면 좋겠습니다!! 진심!&lt;/p&gt;</content>			</entry><entry>
		<title>일단 당장 바라는 점이라하면.... 1. 일단 먼저 의견을 남겨주신 분들…</title>
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		<published>2026-07-06T00:53:26+09:00</published>
		<updated>2026-07-06T00:53:26+09:00</updated>
		<author>
			<name>heydoggy!</name>
		</author>
		<summary type="text">일단 당장 바라는 점이라하면.... 1. 일단 먼저 의견을 남겨주신 분들이 말해주신 것처럼 에버플래닛 특유의 분위기를 살리는 원작 재현 그리고 원작 계승이 잘 될 수 있길 바라는 게 첫번째고 2. 개발하는 동안에도 유저분들과 러쉬에잇의 개발자분들과 서로 직접적으로 바로바로 소통할 수 있는 곳이 있었으면 좋을 거 같다는게 두번째 3. 정식 출시 후 로드맵이나 공식 방송 등으로 원작 에버플래닛의 업데이트 과정과 러쉬에잇...</summary>
	<content type="html">&lt;p&gt;일단 당장 바라는 점이라하면.... &lt;br /&gt; 1. 일단 먼저 의견을 남겨주신 분들이 말해주신 것처럼 에버플래닛 특유의 분위기를 살리는 원작 재현 그리고 원작 계승이 잘 될 수 있길 바라는 게 첫번째고 &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; 2. 개발하는 동안에도 유저분들과 러쉬에잇의 개발자분들과 서로 직접적으로 바로바로 소통할 수 있는 곳이 있었으면 좋을 거 같다는게 두번째&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; 3. 정식 출시 후 로드맵이나 공식 방송 등으로 원작 에버플래닛의 업데이트 과정과 러쉬에잇의 에버플래닛의 업데이트 과정과의 다른 점이나 원작에 비해 개선된 점 그리고 새롭게 나오는 자체적인 컨텐츠 등을 설명하거나 원작 당시 마지막 행성이였던 미완성된 아리온 행성의 완결까지의 스토리가 어떻게 끝까지 진행되는 지 아리온 완결 이후의 컨텐츠나 다음 행성등은 어떤 것인가 등등을 유저분들꼐 설명할 수 있게 되는게 3번쨰라고 생각합니다.&lt;/p&gt;</content>			</entry><entry>
		<title>예전에있던 치장템들이 그대로 있거나 더 멋있어 져서 돌아왔으면 해요</title>
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		<published>2026-07-06T00:53:26+09:00</published>
		<updated>2026-07-06T00:53:26+09:00</updated>
		<author>
			<name>즐겜leo</name>
		</author>
		<summary type="text">예전에있던 치장템들이 그대로 있거나 더 멋있어 져서 돌아왔으면 해요</summary>
	<content type="html">&lt;p&gt;예전에있던 치장템들이 그대로 있거나 더 멋있어 져서 돌아왔으면 해요&lt;/p&gt;</content>			</entry><entry>
		<title>서비스 종료된 게임이 부활한다고 했을 때, 플레이어들이 바라는 건 한 가…</title>
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		<published>2026-07-06T00:53:26+09:00</published>
		<updated>2026-07-06T00:53:26+09:00</updated>
		<author>
			<name>홍</name>
		</author>
		<summary type="text">서비스 종료된 게임이 부활한다고 했을 때, 플레이어들이 바라는 건 한 가지 아닐까요? 원작을 잘 계승해주는 것. 정말 중요한 요소라고 생각이 듭니다. 특유의 글로브뷰, 3d와 2d가 섞인 감성, 뛰어난 퀄리티의 퀘스트 지문 등... 모두모두 잘 감성을 살려주면 좋겠지만, 정말 내가 &#039;여행자&#039;라는 느낌을 다시 느낄 수 있었으면 좋겠어요. 필드를 여기저기 누비며 탐험을 하고 지형과 행성을 개척해나가는 것, 소위 메인 퀘스트라는...</summary>
	<content type="html">&lt;p&gt;서비스 종료된 게임이 부활한다고 했을 때, 플레이어들이 바라는 건 한 가지 아닐까요?&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; 원작을 잘 계승해주는 것. 정말 중요한 요소라고 생각이 듭니다.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; 특유의 글로브뷰, 3d와 2d가 섞인 감성, 뛰어난 퀄리티의 퀘스트 지문 등...&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; 모두모두 잘 감성을 살려주면 좋겠지만, 정말 내가 &#039;여행자&#039;라는 느낌을 다시 느낄 수 있었으면 좋겠어요.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; 필드를 여기저기 누비며 탐험을 하고 지형과 행성을 개척해나가는 것, 소위 메인 퀘스트라는 것에 얽매이지 않고도 자유롭게 육성을 할 수 있는 것 등등...&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; 직업 밸런스 등은 그 이후의 문제인 것 같아보여요. 약간의 변형이 가해진다고 해도 늘 먹던 맛이 첨가되었으면 하는 바람입니다!&lt;/p&gt;</content>			</entry><entry>
		<title>원작의 느낌을 잘 살려주었으면 합니다! 사실 초딩때는 뭣모르고 영수쩔이나…</title>
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		<published>2026-07-06T00:53:26+09:00</published>
		<updated>2026-07-06T00:53:26+09:00</updated>
		<author>
			<name>Eunxen</name>
		</author>
		<summary type="text">원작의 느낌을 잘 살려주었으면 합니다! 사실 초딩때는 뭣모르고 영수쩔이나 받으면서 빨리 3차를 찍고싶은 마음에 퀘스트는 안 받았는데요, 이제는 스토리 위주로 힐링의 게임을 하고 싶습니다! 우리의 추억을 되살려주어 감사드립니다.</summary>
	<content type="html">&lt;p&gt;원작의 느낌을 잘 살려주었으면 합니다! &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; 사실 초딩때는 뭣모르고 영수쩔이나 받으면서 빨리 3차를 찍고싶은 마음에 퀘스트는 안 받았는데요,&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; 이제는 스토리 위주로 힐링의 게임을 하고 싶습니다!&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; 우리의 추억을 되살려주어 감사드립니다.&lt;/p&gt;</content>			</entry><entry>
		<title>에버플래닛을 초등학생 후반부터 중학생 초반까지 플레이 했었는데 현재는 벌…</title>
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		<published>2026-07-06T00:53:26+09:00</published>
		<updated>2026-07-06T00:53:26+09:00</updated>
		<author>
			<name>종팔</name>
		</author>
		<summary type="text">에버플래닛을 초등학생 후반부터 중학생 초반까지 플레이 했었는데 현재는 벌써 20대 중반.. 그래도 머리속에는 에버플래닛에 대한 추억들이 정말 많이 남아있습니다. 근데 영웅수련장의 등장 이후의 에버플래닛에 대한 추억은 딱히 남아있는게 없네요. 개인적으로 이런 이유는 영웅수련장으로 편하게 레벨업을 할 수 있게 된 것은 사실이나 에버플래닛이 가진 강점인 스토리를 플레이하는 것에 관심이 적어져서이지 않나 싶습니다....</summary>
	<content type="html">&lt;p&gt;에버플래닛을 초등학생 후반부터 중학생 초반까지 플레이 했었는데 현재는 벌써 20대 중반..&lt;br /&gt; 그래도 머리속에는 에버플래닛에 대한 추억들이 정말 많이 남아있습니다.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; 근데 영웅수련장의 등장 이후의 에버플래닛에 대한 추억은 딱히 남아있는게 없네요.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; 개인적으로 이런 이유는 영웅수련장으로 편하게 레벨업을 할 수 있게 된 것은 사실이나&lt;br /&gt; 에버플래닛이 가진 강점인 스토리를 플레이하는 것에 관심이 적어져서이지 않나 싶습니다.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; 요즘 게임 트렌드라고 하는 쉬운 육성, 빠른 레벨업도 중요한 요소이지만&lt;br /&gt; 영웅수련장이 나오더라도 일반적인 스토리라던지 맵을 활용한 요소들이 존재감을&lt;br /&gt; 잃지 않았으면 하는 바람입니다.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; 뭐가 됐던지 다시 나온다는 것에 의의를 두고 응원합니다!&lt;/p&gt;</content>			</entry><entry>
		<title>사실 3차나오면서 기존에플의 역할분담 요소가 많이 줄어들어서 재미요소가 …</title>
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		<published>2026-07-06T00:53:26+09:00</published>
		<updated>2026-07-06T00:53:26+09:00</updated>
		<author>
			<name>유연해</name>
		</author>
		<summary type="text">사실 3차나오면서 기존에플의 역할분담 요소가 많이 줄어들어서 재미요소가 조금 반감한건사실. 이 부분에 대해서 러쉬에잇 개발진들은 어찌생각하고 준비하고있는지도 궁금함. 밸런스나 이런 것 또한 잘 맞았으면해요.</summary>
	<content type="html">&lt;p&gt;사실 3차나오면서 기존에플의 역할분담 요소가 많이 줄어들어서 재미요소가 조금 반감한건사실. 이 부분에 대해서 러쉬에잇 개발진들은 어찌생각하고 준비하고있는지도 궁금함. 밸런스나 이런 것 또한 잘 맞았으면해요.&lt;/p&gt;</content>			</entry><entry>
		<title>원작의 따뜻한 감성과 재미를 잘 이어가면서도 새로운 유저들에게도 사랑받는…</title>
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		<published>2026-07-06T00:53:26+09:00</published>
		<updated>2026-07-06T00:53:26+09:00</updated>
		<author>
			<name>어허헝</name>
		</author>
		<summary type="text">원작의 따뜻한 감성과 재미를 잘 이어가면서도 새로운 유저들에게도 사랑받는 게임으로 만들어 주시길 기대합니다. 유저들과 함께 성장하며 오래도록 서비스되는 에버플래닛이 되기를 진심으로 바랍니다.</summary>
	<content type="html">&lt;p&gt;원작의 따뜻한 감성과 재미를 잘 이어가면서도 새로운 유저들에게도 사랑받는 게임으로 만들어 주시길 기대합니다. 유저들과 함께 성장하며 오래도록 서비스되는 에버플래닛이 되기를 진심으로 바랍니다.&lt;/p&gt;</content>			</entry><entry>
		<title>에버플래닛의 원작의 느낌을 잘 살리고, 최신 게임 트렌드도 잘 담아 추억…</title>
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		<published>2026-07-06T00:53:26+09:00</published>
		<updated>2026-07-06T00:53:26+09:00</updated>
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			<name>버블군</name>
		</author>
		<summary type="text">에버플래닛의 원작의 느낌을 잘 살리고, 최신 게임 트렌드도 잘 담아 추억을 되살릴 수 있는 멋진 게임으로 다시 탄생해주기를 바랍니다.</summary>
	<content type="html">&lt;p&gt;에버플래닛의 원작의 느낌을 잘 살리고, 최신 게임 트렌드도 잘 담아 추억을 되살릴 수 있는 멋진 게임으로 다시 탄생해주기를 바랍니다.&lt;/p&gt;</content>			</entry></feed>
